Ceil Studio 3D & SOURCE
Steam Workshop ↗
Lucas Martins Lopes — CeiLciuZ

Modélisation 3D, Rigging
& Intégration Source Engine

Conception d'assets 3D, armatures articulées et optimisation in-game pour Garry's Mod, le Source Engine 1 & 2 et moteurs de jeu temps réel.

Mes Compétences

13 ans

Modélisation 3D

Modélisation hard-surface et organique sous Blender. Création d'environnements, armes, véhicules et personnages optimisés pour le jeu.

Blender Hard Surface Game-Ready
13 ans

Animation 3D

Animations de PlayerModels, ragdolls, NPCs et props animés. Cycles de marche, animations d'armes, véhicules et cinématiques.

PlayerModels NPCs Keyframing
11 ans

Rigging & Skinning

Création d'armatures articulées et squelettes complets. Weight painting soigné garantissant des déformations naturelles in-game.

Armatures Weight Paint Source Biped
7 ans

Texturage & PBR

Baking de cartes (Normal, AO, Roughness) sous Substance Painter et configuration de shaders VMT/VTF pour le moteur Source.

Substance 3D Baking 4K VMT / VTF
3 ans

Retopology

Reconversion de maillages denses (High-Poly) en géométries allégées avec un flux de polygones propre (edge-flow) pour l'animation.

Quad-Flow Low-Poly Optimisation
Game-Ready

Optimisation Temps Réel

Génération des LODs (Levels of Detail), réduction des drawcalls et maillages de collision fidèles (physmodel) sans impact serveur.

LOD0-LOD3 Physbox Performances
Résolution

Debug & Correction

Correction des vertex stretches, soucis de lissage des normales (smoothing groups) et résolution des erreurs de compilation .QC.

QC Syntax Crowbar Normals Fix
Custom

Modification de Modèles

Portage d'assets cross-engine, reskin de textures existantes, découpage de bodygroups modulaires (accessoires, tenues) et ajustements.

Bodygroups Portage FBX/OBJ Customisation

Logiciels & Moteurs

Blender
Modélisation 3D, Rigging, Animation & Export SMD/DMX
Source Engine 1
Garry's Mod, CS : Compilation .QC, Shaders VMT/VTF
Source Engine 2
Nouveaux formats compilés et shaders PBR modernes
Substance Painter
Baking 4K, smart materials et texturage PBR
GIMP
Retouche graphique 2D, masques et canaux alpha

Collection Steam Workshop

Retrouvez mes créations publiques pour Garry's Mod : PlayerModels, ragdolls, véhicules navigables avec canons fonctionnels et packs communautaires.

Explorer le Workshop ↗

À Propos de Ceil Studio

Fondé par Lucas Martins Lopes, Ceil Studio est spécialisé dans la modélisation 3D, le rigging avancé et l'intégration technique sur les moteurs de jeu temps réel.

Spécialisé sur l'écosystème Source Engine, chaque asset est conçu pour être immédiatement fonctionnel et performant : topologie propre adaptée aux déformations d'animation, collisions physiques fidèles (physmodel) et shaders configurés aux spécificités du moteur.

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ceiilciiuz@gmail.com
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