Modélisation 3D, Rigging
& Intégration Source Engine
Conception d'assets 3D, armatures articulées et optimisation in-game pour Garry's Mod, le Source Engine 1 & 2 et moteurs de jeu temps réel.
Mes Compétences
Modélisation 3D
Modélisation hard-surface et organique sous Blender. Création d'environnements, armes, véhicules et personnages optimisés pour le jeu.
Animation 3D
Animations de PlayerModels, ragdolls, NPCs et props animés. Cycles de marche, animations d'armes, véhicules et cinématiques.
Rigging & Skinning
Création d'armatures articulées et squelettes complets. Weight painting soigné garantissant des déformations naturelles in-game.
Texturage & PBR
Baking de cartes (Normal, AO, Roughness) sous Substance Painter et configuration de shaders VMT/VTF pour le moteur Source.
Retopology
Reconversion de maillages denses (High-Poly) en géométries allégées avec un flux de polygones propre (edge-flow) pour l'animation.
Optimisation Temps Réel
Génération des LODs (Levels of Detail), réduction des drawcalls et maillages de collision fidèles (physmodel) sans impact serveur.
Debug & Correction
Correction des vertex stretches, soucis de lissage des normales (smoothing groups) et résolution des erreurs de compilation .QC.
Modification de Modèles
Portage d'assets cross-engine, reskin de textures existantes, découpage de bodygroups modulaires (accessoires, tenues) et ajustements.
Logiciels & Moteurs
Collection Steam Workshop
Retrouvez mes créations publiques pour Garry's Mod : PlayerModels, ragdolls, véhicules navigables avec canons fonctionnels et packs communautaires.
À Propos de Ceil Studio
Fondé par Lucas Martins Lopes, Ceil Studio est spécialisé dans la modélisation 3D, le rigging avancé et l'intégration technique sur les moteurs de jeu temps réel.
Spécialisé sur l'écosystème Source Engine, chaque asset est conçu pour être immédiatement fonctionnel et performant : topologie propre adaptée aux déformations d'animation, collisions physiques fidèles (physmodel) et shaders configurés aux spécificités du moteur.